4399_27届秋招

更新-260805 | 发布-260805

✳️ 目录

招聘信息

雇主简介

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  • 若需要协助、商讨、✅速成 等等,可联系QQ群中的董老师。

岗位列表()

产品类(8)

AI创新人才储备

[岗位描述]

我们正在探索 AI 在游戏、产品、运营及内部效率中的应用方式,并已在部分场景中落地产出。

我们希望找到的是已经在用 AI 把事情做得更快、更好、更有结果的同学。如果你已经在学习、项目、实习或个人尝试中,把 AI 当成日常工具,并真正做出过东西,这个岗位会更适合你。

本岗位不预设方向,将结合个人能力与业务需求,逐步匹配至策划、产品、运营或职能等方向。

  1. 使用各类 AI 工具(文本、代码、数据、图像/内容生成等),提升实际工作的效率或质量
  2. 参与 AI 在游戏业务中的应用探索,包括但不限于:游戏/产品方案的构思设计、数据分析与处理、工作流优化、工具系统搭建、内容素材的生成与优化
  3. 将有效的 AI 使用方式沉淀为可复用的方法、流程或 Demo

[岗位要求]

  1. 2027届应届生,本科及以上学历,专业不限
  2. 有持续使用 AI 的习惯,已将AI融入学习或做事过程
  3. 能清晰说明:你用 AI 做过什么、解决了什么问题、相比不用 AI 的方式,有什么提升
  4. 具备较强的学习能力、主动性和自驱力

[加分项]

  1. 有明确的 AI 实践案例(项目 / 工具 / 自动化脚本 / Demo/ 流程方案等),并在简历中展示相关经历
  2. 能结合具体场景(游戏、产品、运营、效率提升等)说明 AI 的价值
  3. 有游戏策划 / 产品 / 运营 / 职能等任一方向的基础背景

[工作地点]

  • 广州

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游戏数值策划

[岗位描述]

  1. 深度体验游戏,理解数值如何塑造玩家情绪和行为,重点关注角色成长、战斗伤害、经济系统、资源投放等数值模块,理解其如何服务于目标玩家体验。
  2. 参与数值建模与搭建:与资深数值策划一起,参与具体系统的数值需求分析、公式设计、参数配置、模拟测试及平衡性调整。
  3. 数据支持与验证:学习使用Excel等工具进行数值模拟、计算和数据分析,验证设计方案的可行性,并在指导下建立数据表格。
  4. 与系统策划、战斗策划、程序等团队成员紧密沟通,理解设计意图,确保数值方案能准确实现预期目标,并落地实现。
  5. 持续思考与成长:持续体验游戏,主动学习数值设计方法;在项目中积极思考、勇于提问、勇于表达想法,提升游戏设计能力。

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历,专业不限:
    -强调理解数值体验的能力,而非数学能力,欢迎非数学相关专业的同学投递。
  2. 热爱游戏,具备深度的游戏体验,具备一定的数值体验感知力:
    -拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验。
    -且不止于玩,能关注数值变化带来的“感觉”变化。
  3. 主动成长,渴望学习:
    -对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
    -有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
  4. 有同理心,尊重并理解用户:
    -思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”
    -愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
  5. 能够系统性地分析问题,并清晰表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。

加分项(非必须,没有请放心投)

  1. 有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
  2. 参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。

[工作地点]

  • 广州

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游戏战斗策划

[岗位描述]

  1. 学习与设计战斗系统:协助设计游戏中的战斗规则、角色/单位能力、技能效果,探索如何让战斗玩法更好玩(有趣易上手)、耐玩(有深度)的战斗体验。
  2. 推动想法落地:将战斗设计思路转化为清晰的描述和配置,与程序、美术伙伴协作,推动方案落地。
  3. 体验调优与学习:
    -主动体验游戏,关注玩家反馈、游戏数据表现。
    -学习如何从用户角度出发,理解他们的需求和痛点,为战斗优化提供兼顾玩家与设计视角的洞察。
  4. 持续思考与成长:
    -持续体验游戏,不断强化自己的设计认知,提升自己对战斗乐趣的理解。
    -在项目中积极思考、勇于提问、勇于发表看法,不断提升专业能力。

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历 ,专业不限。
  2. 热爱游戏,具备深度的游戏体验,有一定的游戏理解:
    -拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验,并能对其战斗乐趣展开分析;
    -对游戏中的战斗机制、战斗表现、数值平衡、策略维度等有观察和独立思考。
  3. 主动成长,渴望学习:
    -对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
    -有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
  4. 有同理心,尊重并理解用户:
    -思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”。
    -愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
  5. 能够系统性地分析问题,并清晰表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。

加分项(非必须,没有请放心投)

  1. 有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
  2. 参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。

[工作地点]

  • 广州

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游戏文案策划

[岗位描述]

  1. 参与产品风格定义与落地:参与讨论并理解产品核心风格定位(如幽默、潮酷、治愈、无厘头等),并将抽象风格转化为具体的视听表达原则,确保所有视听内容风格统一且强化产品调性。
  2. 游戏性文本支持与氛围营造:创作高匹配度的功能性/氛围性文本,包括但不限于系统与UI文案、角色标签化表达(角色名、技能名、简短口号/台词)、活动包装与规则描述、剧情内容等,并使用配置工具,确保文本精准导入并适配界面布局。
  3. 与其他策划、美术等工种深度协作,确保文本与视觉元素、音效、交互逻辑形成合力,共同塑造统一的产品风格与玩家体验。
  4. 持续思考与成长:
    -持续体验游戏,关注用户喜好,理解游戏目标,积累并思考文案表达方法,为产品注入独特气质与记忆点;
    -敏锐捕捉用户群体语言习惯、网络热梗、文化符号,在符合产品调性前提下灵活运用。

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历 ,专业不限。
  2. 热爱游戏,拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有一定体验。
  3. 主动成长,渴望学习:
    -对游戏的综合视听表达充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
    -有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
  4. 有同理心,尊重并理解用户,
    -思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”
    -愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
  5. 能够系统性地分析问题,清晰地表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。

加分项(非必须,没有请放心投)

  1. 参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam、游戏公司实习等)。
  2. 有编剧、短视频创作、导演等视听表现向创作经历,或具备通过文字创作取得一定收益的经历。
  3. 影视或动画编导编剧专业优先考虑。

[工作地点]

  • 广州

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游戏策划管培生

[岗位描述]

  1. 参与亿级流水项目全流程制作设计,优秀导师带教,学习将设计意图转化为可执行的需求文档或配置逻辑。
  2. 协助主策划/模块负责人,参与特定功能或玩法内容的设计讨论与实现支持(可能涉及系统、关卡、活动、数值等方向)。
  3. 与程序、美术、QA等团队成员协作,清晰传达设计需求、逻辑与目标,确保信息同步与高效执行。
  4. 体验调优与学习:主动体验游戏,关注玩家反馈、游戏数据表现,学习如何从用户角度出发,理解他们的需求和痛点,为游戏优化提供兼顾玩家与设计视角的洞察。
  5. 持续思考与成长:持续体验游戏,主动学习游戏设计方法,在项目中积极思考、勇于提问、勇于表达想法,不断提升专业能力。
  6. 可选择发展方向涵盖系统策划、数值策划、战斗策划、关卡策划、文案策划等。

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历 ,专业不限。
  2. 热爱游戏,具备深度的游戏体验,有一定的游戏理解:
    -拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验。
    -且不止于玩,玩游戏时会有思考,能表达对某款游戏设计的理解和评价。
  3. 主动成长,渴望学习:
    -对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
    -有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
  4. 有同理心,尊重并理解用户
    -思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”
    -愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
  5. 能够系统性地分析问题,清晰地表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。

加分项(非必须,没有请放心投)

  1. 有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
  2. 参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。

[工作地点]

  • 广州

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游戏系统策划

[岗位描述]

  1. 学习与设计战斗系统:持续深度体验游戏,拆解其核心系统(如养成、经济、社交、活动玩法等),分析设计意图、玩家行为与体验反馈,提炼有价值的设计思路。
  2. 参与系统设计与迭代:协助/参与具体游戏系统的需求分析、功能设计、规则制定及框架搭建,并能在指导下撰写清晰的设计文档。
  3. 沟通与协作:与程序、美术、测试等团队成员紧密沟通,确保设计意图被准确理解,并跟进实现效果,及时发现问题并提出优化建议。
  4. 体验调优与学习:主动体验游戏,关注玩家反馈、游戏数据表现,学习如何从用户角度出发,理解他们的需求和痛点,为游戏优化提供兼顾玩家与设计视角的洞察。
  5. 持续思考与成长:持续体验游戏,主动学习游戏设计方法,在项目中积极思考、勇于提问、勇于表达想法,不断提升专业能力。

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历 ,专业不限。
  2. 热爱游戏,具备深度的游戏体验,有一定的游戏理解:
    -拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验。
    -且不止于玩,玩游戏时会有思考,能表达对某款游戏系统设计的理解和评价。
  3. 主动成长,渴望学习:
    -对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
    -有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
  4. 有同理心,尊重并理解用户:
    -思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”
    -愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
  5. 能够系统性地分析问题,清晰地表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。

加分项(非必须,没有请放心投)

  1. 有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
  2. 参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。

[工作地点]

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游戏关卡策划

[岗位描述]

  1. 玩法空间与规则实现:深度体验游戏,关注关卡如何为核心玩法机制(如战斗、策略、解谜、资源管理)提供有效的承载空间和验证环境,从而提供乐趣体验。
  2. 参与关卡/玩法设计与搭建:协助主策/关卡主策划,参与具体关卡或区域的设计与实现,聚焦于玩法功能的落地,创建符合设计需求的可玩空间,确保关能准确体现核心玩法意图。
  3. 玩法验证与数据观察:关注玩家在关卡中的行为是否符合设计预期(如策略运用、资源消耗、目标达成方式),理解关卡设计对玩法体验的影响,并进行优化。
  4. 沟通与协作:与程序、美术等团队协作,清晰传达关卡的功能性需求,确保关卡能准确实现玩法功能并落地实现。
  5. 持续思考与成长:持续体验游戏,主动学习关卡设计基础,在项目中积极思考、勇于提问、勇于表达看法,持续提升专业能力。

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历,专业不限:
  2. 热爱游戏,具备深度的游戏体验,具备一定的游戏理解:
    -拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验。
    -且不止于玩,关注关卡结构、敌人配置、资源分布等设计如何影响你的关卡游玩行为/体验。
  3. 主动成长,渴望学习:
    -对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
    -有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
  4. 有同理心,尊重并理解用户:
    -思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”
    -愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
  5. 能够系统性地分析问题,并清晰表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。

加分项(非必须,没有请放心投)

  1. 有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
  2. 参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。

[工作地点]

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游戏产品运营

[岗位描述]

  1. 活动规划与执行:根据游戏阶段目标,制定活动排期和资源投放规划,把控整体活动节奏,确保收入目标达成,包含但不限于付费活动、活跃活动、渠道活动等;
  2. 活动设计与执行:深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,能够结合营收情况和活动计划,撰写活动策划方案与相关功能玩法设计方案,并推进开发;
  3. 活动效果复盘与迭代:有良好的逻辑思维与数据分析能力,及时跟踪分析活动各项数据指标,能够输出有效结论和调优策略,有针对性的进行迭代调优;
  4. 活动内容设计:负责设计游戏内外的付费相关内容,包括但不限于:奖励投放、礼包规划等;
  5. 竞品调研与分享:外部产品相关活动调研,形成规范化调研文档,用于自身产品活动的优化。
  6. 根据业务发展及项目安排,有机会参与海外版本相关运营工作。

[岗位要求]

  1. 对于数值敏感,善于挖掘产品付费点改善数据,可根据数据分析和用户反馈快速调整活动提升效果,并有较好的分析总结能力;
  2. 具有良好的逻辑思维能力、乐于尝试与创新,愿意接受新挑战;
  3. 具有极强的责任心和主动性,善于学习,对于营收抗压能力强。

[工作地点]

  • 广州

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AI Agent技术开发岗

[岗位描述]

  1. 参与公司内部 AI 中台建设,基于大语言模型和 Agent 技术,将 AI 能力接入审批、即时通讯、项目管理、数据查询、报表分析等内部系统,让 AI 真正融入员工日常工作,提升公司整体协作与业务效率;
  2. 参与 Agent 平台核心能力研发,包括任务规划、工具与 Skill 调用、上下文和记忆管理、工作流编排、人机确认、异常恢复、效果评测及运行监控等,与团队一起把“可以演示的 AI Demo”建设成稳定、可靠、可复用的企业级能力;
  3. 与产品、业务及各信息系统研发团队深入沟通,理解真实业务流程,将复杂需求拆解为 Agent 能够理解、执行和评测的任务,让研发成果接受多部门用户和真实业务场景的检验

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历,计算机、人工智能、软件工程、数学、统计等相关专业优先;
  2. 编程基础扎实,熟练使用 Python,掌握常用算法和数据结构,能够编写结构清晰、可测试、可维护的工程代码;
  3. 理解机器学习、深度学习和大语言模型基本原理,了解主流模型的能力边界、调用方式和应用场景;
  4. 了解 RAG、Embedding、向量检索、Rerank、引用溯源等基本流程;
  5. 理解 Agent 的基本工作机制,能够设计或实现包含任务规划、工具调用、状态与上下文管理、异常重试、降级处理和人工确认的多步骤工作流;
  6. 具备基本的 Agent 评测意识,了解如何构造测试用例或评测集,并从任务成功率、工具调用准确率、结果正确性与一致性、事实有据性、响应延迟、Token 成本及人工接管情况等维度分析效果;

[工作地点]

  • 广州

https://hr.4399om.com/campus/graduate/?jobType=campus_kaifalei&jobID=JO20260730001

游戏服务器开发工程师

[岗位描述]

  1. 使用业界顶尖引擎 Unreal 进行游戏开发,与项目组策划、美术等同事深入沟通,准确实现开发需求,一起打造高品质游戏,接受 6 亿平台用户的考验;
  2. 在图形渲染方面有兴趣、且有钻研精神的同学,有机会参与开发各种酷炫的游戏效果、提升渲染性能;
  3. 如无 Unreal 引擎使用经验、但对游戏开发感兴趣、热衷钻研的同学,公司将提供相关培训,有经验丰富的导师帮助你在实际游戏项目中快速学习成长,让你从小白到精通哦~

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、图形学等相关专业优先;
  2. 扎实的数学与计算机基础知识,熟悉 C++ 语言、算法与数据结构,熟悉常用的设计模式,具备良好的英语阅读能力;
  3. 具备较强的分析和解决问题的能力,积极上进,心态开放,责任心强,具有良好的团队合作精神;
  4. 具备以下条件之一者优先:图形学相关专业;熟悉 Unreal 引擎。

[工作地点]

  • 广州

https://hr.4399om.com/campus/graduate/?jobType=campus_kaifalei&jobID=JO20260729001

U3D游戏前端开发工程师

[岗位描述]

  1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏开发,与项目组策划、美术等同事深入沟通,准确实现开发需求,一起打造高品质游戏,接受6亿平台用户的考验;
  2. 在图形学方面有兴趣的同学,有机会参与开发各种游戏图形效果、渲染性能优化;
  3. 如无Unity3D引擎学习or使用经验,但对游戏客户端开发感兴趣者,公司亦可提供相关培训,有经验丰富的导师帮助你在实际游戏项目中快学。成长,让你从小白到精通哦~

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业;
  2. 扎实的计算机基本功,对算法和数据结构、网络通讯有很好的掌握和理解,熟悉常用设计模式;
  3. 熟练掌握C/C++、Java、C#、PHP、Lua、Python等语言中一门或多门,有游戏引擎(如Unity、Unreal、Cocos2d、Egret、Layabox等)使用经验者优先;
  4. 具备较强的分析和解决问题的能力,积极上进,沟通良好,有责任心,具有良好的团队合作精神。
  5. 使用过AI编程,对于利用AI协助提升能力有自己的理解;
  6. 在游戏类产品设计或者审美方面有一定的尝试。

[工作地点]

  • 广州

https://hr.4399om.com/campus/graduate/?jobType=campus_kaifalei&jobID=JO20260725027

UE5游戏前端开发工程师

[岗位描述]

  1. 使用业界顶尖引擎 Unreal 进行游戏开发,与项目组策划、美术等同事深入沟通,准确实现开发需求,一起打造高品质游戏,接受 6 亿平台用户的考验;
  2. 在图形渲染方面有兴趣、且有钻研精神的同学,有机会参与开发各种酷炫的游戏效果、提升渲染性能;
  3. 如无 Unreal 引擎使用经验、但对游戏开发感兴趣、热衷钻研的同学,公司将提供相关培训,有经验丰富的导师帮助你在实际游戏项目中快速学习成长,让你从小白到精通哦~

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、图形学等相关专业优先;
  2. 扎实的数学与计算机基础知识,熟悉 C++ 语言、算法与数据结构,熟悉常用的设计模式,具备良好的英语阅读能力;
  3. 具备较强的分析和解决问题的能力,积极上进,心态开放,责任心强,具有良好的团队合作精神;
  4. 具备以下条件之一者优先:图形学相关专业;熟悉 Unreal 引擎。

[工作地点]

  • 广州

https://hr.4399om.com/campus/graduate/?jobType=campus_kaifalei&jobID=JO20260729001

游戏客户端开发工程师

[岗位描述]

  1. 参与商业游戏项目,探究业界最前沿的客户端框架技术(Unreal/Laya3D等多款3D引擎),与项目组策划、美术等同事密切合作,准确实现开发需求,一起打造高品质游戏,接受6亿平台用户的考验;
  2. 参与游戏各模块的开发,完善配套的开发框架和工具,提升开发效率;
  3. 如无游戏引擎使用经验、但兴趣浓厚、热衷钻研的同学,公司将提供相关培训,有经验丰富的导师帮助你在实际游戏项目中快速学习成长,让你从小白到精通哦~

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业;
  2. 扎实的计算机基本功,对算法和数据结构、网络通讯有很好的掌握和理解,熟悉常用设计模式;
  3. 熟练掌握C、C++、Java、C#、Python、Golang、Lua等语言中一门或多门;
  4. 具备较强的分析和解决问题的能力,积极上进,沟通良好,有责任心,具有良好的团队合作精神;
  5. 使用过AI编程,对于利用AI协助提升能力有自己的理解;
  6. 在游戏类产品设计或者审美方面有一定的尝试

[工作地点]

  • 广州

https://hr.4399om.com/campus/graduate/?jobType=campus_kaifalei&jobID=JO20260725028

Cocos开发工程师

[岗位描述]

  1. 负责公司出海游戏产品试玩广告的创意实现与制作,基于 H5 开发 playble 试玩广告;
  2. 根据游戏设计需求,搭建游戏基础框架,开发游戏玩法逻辑、UI和动画等;
  3. 负责试玩广告的适配与调优,进行游戏逻辑、交互、性能方面的优化,提高产品稳定性和用户体验。

[岗位要求]

  1. 本科及以上学历,计算机、软件或网络相关专业,熟悉Cocos/Laya等至少一门游戏引擎;
  2. 了解国外各大广告投放平台(Facebook、谷歌等),具有适配多个平台API的代码能力,有游戏试玩广告素材制作经验优先;
  3. 了解试玩广告,思维灵活,有想法和创意,对可玩构图有一定审美能力;
  4. 热爱游戏,善于沟通协作,有较强的责任心和主动性;
  5. 使用过AI编程,对于利用AI协助提升能力有自己的理解;
  6. 在游戏类产品设计有一定的尝试

[工作地点]

  • 广州

https://hr.4399om.com/campus/graduate/?jobType=campus_kaifalei&jobID=JO20260725018 THE END